聚焦科普产业的创新与变革 首届中国科普游戏大会在沪举办

来源:全民科学素质工作动态 时间:2021/11/25

  4月10日,主题为“科普产业的创新与变革”的中国科普游戏大会在上海科技馆拉开帷幕。本次大会是我国科普游戏领域的首届高峰论坛,聚焦科普游戏的再定义、实践场景和发展趋势,以及政策支持和可能出现的问题及其应对策略等,为今后科普游戏产业发展探明方向。来自政府机构、科研院所、科普场馆及游戏企业的百余位代表通过线上线下结合的方式参加了会议。

  探索科普游戏产业发展方向

  大会开幕式上,中共上海市委宣传部副部长王亚元,中欧国际工商学院原院长、管理学教授朱晓明,中国科协科学技术普及部副部长廖红、上海科技馆党委书记王莲华到会致辞。

  作为本届大会重要会议成果之一,大会发布了《科普游戏产业发展宣言》。它以科技与文化融合的视角,围绕游戏历史、科普作用、教育内核、场馆应用和数字文创,进一步明晰科普游戏的内涵,达成科普游戏在科学普及和科学教育目标上的共识,构建多元融合的科普游戏研发体系,以科技创新推动科学文化生产方式变革,为建设数字中国、科技强国贡献力量。宣言强调,要认同科普游戏的科普和教育目标,平衡科普游戏的科学性及娱乐性,构建博物馆全场景、可互动、深度学的体验空间;要开展科普游戏的系统性研究,突出科普和科学教育核心功能,构建多元融合的科普游戏研发体系,培养高层次的开发者,推动科普游戏规范化发展。

  中国科学院院士、中国科普作家协会理事长周忠和,麻省理工学院教授泰勒(T.L. Taylor),上海科技馆馆长王小明,台湾自然科学博物馆馆长孙维新,完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长王雨蕴,澳门科学馆馆长邵汉彬分别作了题为《关于科普游戏的科普功能的思考》《游戏与电子竞技文化的传播》《数字文化中的科学游戏》《多元科普的新面向——用游戏来传递科学》《游戏化思维——打开科普世界的新一番天地》《科普游戏与跨次元融合》的大会主旨报告。

  大会还围绕“发表新思想”“发表新创意”“发表新作品”举办了三场分享报告和圆桌对话,进行了思辨、深刻的专业研讨。“对话科普游戏·再定义”对科普游戏定义、价值、利弊等开展充分研讨;“对话科普游戏·新方向”对科普产业的政策指引、游戏的传播理论、模型等开展充分研讨;“对话科普游戏·新作为”对科普游戏的应用与开发实践,尤其是在科学文化传播,以及科普场馆的应用开展充分研讨。

  科普游戏:科普产业的一种新型业态

  什么是科普游戏?简而言之就是科普+游戏。正如中国科协科学技术普及部副部长廖红所说,游戏是人类的天性,借助游戏的魅力,激发人们探索科学奥秘的好奇,是科普发展中一项开拓性的工作。

  《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016—2020年)》提出“推动科普游戏开发,加大科普游戏传播推广力度”。2018年,游戏产业已纳入国家“战略新兴产业”。作为科技和文化融合发展的重点行业之一,游戏行业成为文化输出的排头兵。

  当前中国科普游戏发展还处于起步阶段,产业发展中还存在制作难度大、市场回报率低、缺乏行业标准和扶持政策等一系列问题。

  中国科技新闻学会副理事长周建强认为,未来科普游戏这种新业态的发展,关键取决于两大因素:一是国家对科普游戏有怎样的准入政策、融资政策,科普游戏是否能享受软件、文化产品的优惠财政、税收待遇;二是有赖于社会的认同,科普游戏能否得到家庭、社会的认可,被准予进入家庭、进入市场。

  台湾自然科学博物馆馆长孙维新表示,不要把游戏发展成另一种“教科书”。科普游戏不仅要有科学家参与,还要把艺术家、商业经营管理人、剧本创作人等也带进来,让科普变得有趣又有挑战性。

  上海戏剧学院教授方方建议,传统科研体系应该完成对流行游戏产业的对接、做到正规的科普知识与碎片化的游戏时间无缝连接,保证科普游戏的科学性和趣味性,成为孩子们快乐增长知识的有效途径。

  上海游戏产业汇聚成发展高地

  当今游戏产业已经拥有足够的规模,急需进一步拓展游戏业务领域。科普游戏无论从内容还是教育意义上都具有一定的优势,也符合我国网络游戏未来主推绿色游戏的发展趋势。科普游戏作为科普产业的一种新型业态,是场馆数字文化产业生态体系的有机组成部分。

  上海科技馆科学传播中心副主任张光斌说,目前,科普游戏叠加了传统游戏的娱乐性,但是要发挥其科普属性,离不开科普场馆的实践和带领作用,游戏可以增加科学传播的功能,让青少年通过体验式学习,吸收科学知识。此外,科普类游戏可以延伸科技馆的展品资源,突破其时空限制,传递给更多人。

  在大会主旨报告中,上海科技馆馆长王小明介绍,上海具备发展科普游戏的产业优势,聚集了全国10.7%的上市游戏企业,且质量普遍较高,属于国内游戏高地之一,除了盛大游戏、巨人网络等老牌游戏企业,三七互娱、游族网络等企业研发实力快速提升,莉莉丝、米哈游、鹰角网络等新兴企业持续打磨自身研发实力,产出代表性自研产品。在科普领域,医疗、教育、红色文化、环保等主题百花齐放。王小明介绍,2018年2月6日,全国首个“儿童医疗游戏辅导项目”基地落沪,包含7种游戏,是针对不同年龄、病种、医疗场景,配合符合患儿特点的专业医疗游戏。

  30多款科普小游戏已在上海科技馆上线

  在大会场馆外的科普游戏体验区,一个名为《拼图寻鸟之旅》的小游戏吸引了不少小朋友和家长的注意,通过拼图游戏,可以识得400多种鸟类,并且了解它们的生物习性。

  “这是我们和上海科技馆以及鸟类摄影师,三方合作的成果。”波克城市游戏制作人龚丽娟说,2021年1月,这款游戏通过内测正式在微信小程序上线,受众主要面向6-12岁的小学生群体,希望在孩子们心中埋下热爱自然的种子,游戏将会不断更新世界各地鸟类知识。

  近年来,上海科技馆调动馆内外资源,持续开展科普游戏的探索和尝试,开发了《拼图寻鸟之旅》《摩擦力精灵》《鼠的生态学功能》《探索鲸奇世界》等30多款科普小游戏应用在展览及教育活动上,全方位、多维度地开启了科普场馆探索推动科普游戏工作的先河。

  2020年国际博物馆日,上海科技馆与上海科学院签约,达成科普游戏平台建设的战略合作关系,共同打造“科普+游戏”资源集聚的开放、共享、共管合作平台,吸引一批高水平、创新型游戏企业,与社会各界力量实现强强联合、合作共赢。

  科普游戏产业发展既要积极,又要审慎

  中国科学院院士、中国科普作家协会理事长周忠和提醒,科普游戏要让玩家自愿性地、非功利性地参与,并有一定的防沉迷措施。

  中国科技馆党委书记苏青表示,在信息技术迅猛、高速发展并日益渗入人们日常生活,尤其是游戏已被广大青少年普遍接受并深为喜爱的情形下,科普工作必须顺应时代发展,与时俱进,学习、借鉴、运用游戏的长处。

  首先,科普高度依赖传播渠道和传播媒介,学习、借鉴、运用游戏的新技术、新方法、新媒介,可以改善传播方式、拓展传播渠道,以便跟上数字化转型的发展步伐;其次,科普和游戏的主要受众都是青少年,这为二者的融合发展提供了基础和可能,与其放任青少年沉溺于游戏,不如利用科普游戏开展科普活动,让体验者获得更多的正向收益;第三,科普与游戏的融合可增强受众学习的主动性、吸引力,从而提升科普教育的成效和收益;再则,科普功能具有文化属性,游戏更多的是技术应用,科普游戏有望成为科技文化融合发展的一种新型业态、新的经济增长点。

  苏青认为,发展科普游戏产业既要积极,又要审慎,科普游戏要坚持正确的价值导向,防止被游戏厂商绑架,共同努力以避免给青少年带来的成瘾、迷醉、不能自拔的负面影响。

  (来源:新民晚报、中国经济周刊、澎湃新闻、上海科技馆、上观新闻、中国科学报、经济日报、科普时报)